Héroes del Destino
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 LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS

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SLICKTUCH
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SLICKTUCH

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LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS Vide
MensajeTema: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMar Feb 02, 2010 7:18 am

En las afueras de La Asamblea(territorio propiedad de los Halfling),hay un pequeño pueblo humano llamado "Tredel".Este pueblecito es rico en comercio,devido a su cercania a el territorio de los Halflings,pues comercian con ellos y con los demas pueblos vecinos de alrededor, a pesar de las distancias y de que Tredel este situado no muy lejos del Gran Bosque de el Imperio,afamado y temido por sus diversos habitantes,o como dice el imperio,"por ese monton de criaturas viles y pendencieras que matan y arrasan todo lo que tocan".Aun estando cerca de este gigantesco bosque y de lo que en el se oculta,Tredel no tiene nada que temer pues se ve apoyada por tanto sus propias gentes como por su dios.Personas sanas y jovenes en mayoria habitan este humilde pueblo que aumenta en cuanto habitantes con cada verano que pasa.
En este pueblo las gentes son diferentes a las de las demas aldeas,pues rezan mas a Taal (dios de la naturaleza) que al mismisimo Sigmar.Pues les parece mejor rezar al dios de la naturaleza para que les proteja de los fieros bosques y aumente sus cosechas.Devido a la alta calidad de sus cosechas gracias a las enseñanzas de sus medianos vecinos y a las multiples ofrendas dadas a su poco habitual dios,los grangeros y mercaderes salen adelante con prosperidad(a pesar de los impuestos).De entre todos los mercaderes se hace destacar un hombre llamado Axel Uzor,este hombre aun siendo vastante poderoso entre sus semejantes,es odiado precisamente por algo que a los de su gremio de mercaderes no les sobra "honor" y devido a esto es victima de varios intentos de asesinato a manos de bandidos y matones a sueldo extranjeros(reclutados obviamente por sus enemigos).Despues de aguantar durante ya mucho tiempo,Axel se ve obligado a replantearse la opcion de contratar a cierto tipo de "gentes" que estarian encantadas de segar las vidas de sus competidores.Mas aun esforzandose en recapacitar acerca de su decision,todo cambia el dia en el que por accidente un maton mata a su hijo,ya loco de rabia y poseido por la sed de venganza Axel manda a uno de sus subditos llamado Ruben Hein que vaya en busqueda de algun desalmado para contratar sus servicios,matar a esos odiosos hombres y preservar su estatus para no acabar en la carcel.

Este rol trata sobre un equipo de Skavens reclutados por el Vidente Gris Slugth para que sus malevolos planes se lleven a cabo.Una vez se hayan ocupado todas las opciones de personajes posibles(6como mucho y 4 como poco)el rol comenzara con un mensage de el Vidente Gris que se pondra a vista de todos y en el que se incluye la primera mision que hos a ordenado.Tambien se hos mandara un mensage privado en el que pone varios aspectos sobre vuestro personage que son privados y que para que el rol funcione correctamente no deberan de saber nadie mas que vosotros.
Personajes Skaven:
1Aprendiz de Vidente Gris
1Ingeniero Brujo
2Alimañas
2Acechantes Nocturnos

Despues de haver elegido el personaje debereis cumplimentar la siguiente tabla para asi saber un poco mas sobre vuestro personaje.
Nombre:
Edad-(No os paséis que la vida de los Skavens suele ser corta)
Oficio-(El oficio depende del personaje elegido)
Origen- (de donde es vuestro personaje)
Historia- (la parte más importante de la ficha)
Descripción física- (entra también la forma de vestir)
Descripción psicológica-(hilarante mental,paranoico,etc...)
Equipo- (4 objetos de la tabla de objetos comunes) .
Especial- (2 objetos que se os permita dependiendo de el personaje escogido)
Dependiendo de ah cual escojáis,tendréis distintos tipos de habilidades y equipo ademas de el común.

EQUIPO COMUN:
-Mochila de piel de rata(en ella caben al menos 3 cosas de tamaño mediano)
-Dosis de Skalm(te cura todas las heridas,un solo uso)
-Fragmentos de piedra bruja pequeños(4 trozos)
-Bolsa de Monedas Brujas(numero al azar)
-Bombas caseras(2 bombas no muy fiables)
-Disfraz de humano(consta de una especie de habito con capucha que oculta tus rasgos skaven)

Aprendiz de Vidente Gris
REGLAS:
-Desarmado:debido a su plena confianza en el poder de la magia Skaven no porta ningún arma de combate cuerpo a cuerpo y tampoco armadura de ningún tipo(esto no significa que no pueda emplear un arma "prestada"siempre y cuando no sea muy grande:navajas,cuchillos,dagas,etc..).
-Intelecto ratido:gracias a sus estudios el aprendiz sabe hablar y leer humano(Reikspiel),domina la magia menor(4 hechizos de la lista señalados mas abajo) y tiene don de gentes.
EQUIPO ESPECIAL:
-Báculo de hechicero(tiene la habilidad de intimidar a tus congéneres)
-Pergamino mágico(puede ser para realizar o bien un medio de comunicación inestable con tu señor o para aumentar la fidelidad de tus siervos)
-Polvo de piedra bruja(calma los nervios y aumenta los sentidos)
HECHIZOS:
Nota:estos hechizos no siempre funcionan y solo puedes elegir 4 como ya se indicaba mas arriba.
-Descarga de Disformidad:de la punta de un dedo del aprendiz sale una pequeña descarga de energía de disformidad (capaz de matar a un humano si se apunta donde es debido).
-Amigo roedor:mediante un rápido juego de manos,de repente aparece una extraña luz verdosa que va tomando forma de rata(no muy grande)que sera muy útil a la hora de espiar a alguien,pues todo lo que ve y hace la rata es por voluntad del aprendiz (dura aproximadamente hora y media).
-Escudo de energía:el sujeto forma una esfera mágica que le rodea y protege de la mayoría de golpes y disparos a los que se vea sometido (aguanta 2 turnos).
-Aliento febril:de su boca empieza a emanar un gas verde que causa la muerte por asfixia a todo aquel que lo respire (dependiendo de como lo quieras usar mata o deja inconsciente).
-Salto fugaz:el hechicero y al menos una persona mas pueden tele transportarse a una distancia prudente(no es obligatorio que el hechicero se tele transporte,puede elegir a dos personajes).
-Rendimiento aumentado:este hechizo es y debe ser lanzado sobre los demás personajes(pues debido a la peligrosidad de este hechizo,el aprendiz no se arriesga con sigo mismo)pues el efecto que tiene como consecuencia es el aumento de la fuerza,resistencia y velocidad del personaje afectado(durante al menos 2 horas)
Ingeniero Brujo
REGLAS:
-Preparado para lo peor:el ingeniero porta una armadura ligera,una mascara(cuenta como casco), instrumental de ingeniero(repara armas) y una espada skaven.
-Intelecto ratido:gracias a sus estudios el ingeniero puede hablar y leer humano(Reikspiel),tiene sabiduría sobre la ciencia(comprende y sabe manejar los mecanismos con cierta precisión) y es experto en armas(sabe como utilizar las armas de fuego humanas y skaven).
EQUIPO ESPECIAL:
-Mosquete de jezzail(arma que emplea con mucha precisión)
-Sistema de inyección de energía de disformidad(le confiere dos hechizos de la lista de arriba)
-Esferas de viento envenenado(2 esferas muy frágiles)
Alimañas
REGLAS:
-Guerreros natos:debido a sus experiencias en múltiples batallas,las alimañas llevan armadura media(armadura ligera mas chaqueta de maya y casco de cuero) y una espada dentada.
-Especialistas ratunos:las alimañas tiene una gran habilidad para hacer golpes muy fuertes eh incluso letales(lo que nunca viene mal),ademas de sonsacar al enemigo información mediante la tortura y de su gran percepción para evitar se dañados por golpes difíciles de esquivar.
EQUIPO ESPECIAL:
-Pistola de piedra bruja(munición incluida)
-Escudo skaven(resiste la mayoría de golpes y sirve para embestir y herir gracias a el pincho que lleva en medio)
-Arma adicional(en la cola).
Acechantes Nocturnos
REGLAS:
-Despiadados en todos lados:los acechantes potan dos armas de mano,bombas de humo,estrellas arrojadizas,un gancho y cuerda de buena calidad(para la escalada o para matar a los centinelas de una torre)
-Asesinos a sueldo:los acechantes pueden escalar todo tipo de superficies,son sigilosos a mas no poder y pueden leer los labios ademas de conocer el dialecto humano(Reikspiel).
EQUIPO ESPECIAL:
-Envenenar armas(todas la armas contienen veneno excepto las bombas de humo)
-Pistola ballesta(este extraño arma sirve para matar a distancia silenciosamente)
-Capa de sombras(esta capa le confiere la habilidad no ser visto por la noche)
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Sylcred
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMar Feb 02, 2010 7:59 am

Puesto de Alimaña.

Nombre: Grit Iskit-Iskit

Edad- Sólo lo sabemos yo y la gran-gran rata kikiki

Oficio- Matar cosas kikiki

Origen- Tuneles subterráneos si-subterráneos kikiki

Historia- No recordar historia salvo cuando vidente recoger, si recoger en ciudad de cosas-cosas, yo trabajar para él, ser fuerte-fuerte y solo saber historia de órdenes-órdenes de vidente. Órdenes ser matar cosas-cosas kikiki.

Descripción física- Grit tener cicatriz de asquerosa daga humana en ojo no derecho, no ser muy bajo-bajo pero tampoco muy alto-alto, pelaje de color marrón con mancha blanca en frente (creo ser blanca kikiki), no saber cual, llevar cuero y cosa dura y fuerte para proteger cuerpo y armas (no recordar nombre) ah y cosa de madera también.

Descripción psicológica- Grit es bastante simple, solo interesar obedecer órdenes de vidente gris.

Equipo-
-Mochila de piel de rata(en ella caben al menos 3 cosas de tamaño mediano)
-Disfraz de humano(consta de una especie de habito con capucha que oculta tus rasgos skaven)
-Dosis de Skalm(te cura todas las heridas,un solo uso)
-Dosis de Skalm(te cura todas las heridas,un solo uso)

Especial-
-Escudo skaven(resiste la mayoría de golpes y sirve para embestir y herir gracias a el pincho que lleva en medio)
-Arma adicional(en la cola).

REGLAS de ALIMAÑA:
-Guerreros natos:debido a sus experiencias en múltiples batallas,las alimañas llevan armadura media(armadura ligera mas chaqueta de maya y casco de cuero) y una espada dentada.
-Especialistas ratunos:las alimañas tiene una gran habilidad para hacer golpes muy fuertes eh incluso letales(lo que nunca viene mal),ademas de sonsacar al enemigo información mediante la tortura y de su gran percepción para evitar se dañados por golpes difíciles de esquivar.


Última edición por Sylcred el Mar Feb 02, 2010 8:50 am, editado 2 veces
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Rafriki
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMar Feb 02, 2010 8:07 am

Me mola la partida.

LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS Ratadelaboratorio

Nombre:Doctor-Doctor Braink
Edad-30 años
Oficio-Ingeniero Brujo-Brujo
Origen- Cloacas de Nuln-Nuln
Historia- Nací en las sucias-sucias de la ciudad de IKIKIKIKIKI Nuln, en el imperio-imperio de los cosa-humanos. Siendo un guerrero debil-joven robamos varias ikiki armas de fuego-fuego, yo tenía instinto-instinto para manjear y reparar-reparar esas cosa-armas. Al poco tiempo-tiempo fuí convetido en el cosa-ayudante de un cruel-cruel IKIKIKIKI ingeniero brujo y aprendí-aprendí a base de golpes-palos-agua hirviendo. Tengo un gran talento-talento para la fabricación de cosas-objetos-armas con piedra bruja-verde-verde. Cuando ya supe el conocimiento-ingeniero-ingeniero ikikikikiki huí de mi amo-amo y llegué a estas lejanas tierras-tierras. Recientemente he sido reclutado-obligado dentro del grupo de un vidente-videntr gris para cumplir-obedecer misiones importantes-importantes-sucias.
Descripción física- No es muy fuerte, pero es algo más alto que la media Skaven, tiene el pelo claro y enmarañado y alguna que otra mancha verde en la piel por la contaminación de la piedra bruja. Tiene un aspecto algo desgarbado y viste con una larga gabardina blanca manchada de carbón robada a un ingeniero humano en Nuln.
Descripción psicológica- Debido al tiempo pasado bajo la dura y estricta de su anterior amo tiene ciertos trastornos mentales, algo nada extraño en su raza. Es un auténtico maniaco del orden. Además de un tecnicista, capaz de enfadarse seriamente si alguien se refiere a algo con términos vulgares o poco científicos. No es demasiado tiránico, aunque usará a sus inferiores como mozos de laboratorio, y a sus enemigos como cobayas para probar sus armas.
Equipo- Mochila de piel de rata, Dosis de Skalm, Fragmentos de piedra bruja, disfraz de humano.
Especial- Mosquete de Jezzail (Tiene el cañón recortado, de forma que puedo manejarlo solo). Sistema de inyección de energía de disformidad.

-Preparado para lo peor:el ingeniero porta una armadura ligera,una mascara(cuenta como casco), instrumental de ingeniero(repara armas) y una espada skaven.
-Intelecto ratido:gracias a sus estudios el ingeniero puede hablar y leer humano(Reikspiel),tiene sabiduría sobre la ciencia(comprende y sabe manejar los mecanismos con cierta precisión) y es experto en armas(sabe como utilizar las armas de fuego humanas y skaven).
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Solrrak Nacnol
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMiér Feb 03, 2010 2:30 am

Me apunto!

Nombre: Srrakar Srronar

Edad- Ehh, eeee, Edad?, que es eso kikiki

Oficio- ALgo de la noche, creo

Origen- Las exisitas clocas de bretonia, apestosas y sucias kikiki

Historia- Salir de debajo de una piedra, donde estar-r-ar casa de padres, no hacer muchas lunas y marcar a imperio, ciudad de Nuln-uln, ser bonita, aunque cloacas no tan apestosas como Bretonia, Bretonia tene-er más basura-a campesinos diveretidos-os y sucios-s-s. Bueno, de joven, tiempo-empo haa! dedicar a-a-a cojer cosas-as prestadas-as. Un dia-a tener acdidente con piedra bruja por culpa-a-a de stupidoss-s-s-s ingenieros-s. Despues trabajar-r-r para ellos, pagar bien-en

Descripción física- Unos calzones hechos con un saco robado y atados con una cinta hecha con pelo de bigote skaven. Pelo corto, aunque mas abundante detras de las orejas, lo que le dá aparienvia de viejo calvo. Lleva varios sacos y cintas donde guarda su equipo.

Descripción psicológica- Descuidado, algo idiota (más que cualquier skaven) y muy tozudo. Un tanto reservado, no se relaciona si no tiene mucha confianza.

Equipo
-Dosis de Skalm
-Disfraz de humano
-Bombas caseras.

Especial- Pistola ballesta y envenenar armas

REGLAS:
-Despiadados en todos lados:los acechantes potan dos armas de mano,bombas de humo,estrellas arrojadizas,un gancho y cuerda de buena calidad(para la escalada o para matar a los centinelas de una torre)
-Asesinos a sueldo:los acechantes pueden escalar todo tipo de superficies,son sigilosos a mas no poder y pueden leer los labios ademas de conocer el dialecto humano(Reikspiel).


Última edición por Solrrak Nacnol el Sáb Feb 06, 2010 5:18 am, editado 1 vez
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Elodhir
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyVie Feb 05, 2010 9:19 am

Puesto de Alimaña.

Nombre: Pum-Teuk-Pum

Edad- Un, dos, tres...Pum!!! hehe-kiki-hehe

Oficio- Apretar "gatillos" a sueldo

Origen- Puuuum!!! no tantas preguntas!!!Pum! Pum!! friiiit!!!

Historia- Pocos años, muchos años, ya no se friiit! Gato grande mato 14 hermanos kiki triste...gato malo-malo. Teuk coger gato-gato y apretar cuello-gato hasta matar-matar. Teuk gustar apretar gato. Mucho friiit. Finalmente dedicar resto de vida a hacer eso, apretar gatillos. Pero gatillos de pistolas kikiki-friiit.

Descripción física- Pelo rojizo oscuro, con una coleta vertical en la cabeza. Lleva un pendiente élfico en la nariz (es un aro labrado con motivos naturales) y 7 pendientes en su oreja izquierda por lo que el exceso de peso en el lado izquierdo hace que muchas veces lleve la cabeza ladeada dando la impresión de curiosear. Físicamente es tirando a alto y fibroso. Viste una armadura de cuero roído (por él mismo) cubierta de alguna que otra chapa. Cruzadas por el pecho y repartidas por la cintura lleva innumerables balas y bolsitas con polvo de piedra bruja para sus pistolas. Una anomalía genética ha hecho que la punta de su cola presente pelo rojizo.

Descripción psicológica- Teuk siente pasión por los gatos y suele perseguirlos, sobre todo si son pequeños. Le encantan a la brasa o crudo aunque en ocasiones le da por jugar con ellos. Normalmente suele estar centrado en alguna cosa, pero cuando se pone nervioso comienza a disparar a diestro y siniestro. Le encantan sus pistolas (que cuida con cariño) y las llama "Marra" y "Miau". Tiene un olfato excelete pero se pone nervioso con los olores fuertes.

Equipo-
-Mochila de piel de rata(en ella caben al menos 3 cosas de tamaño mediano)
-Disfraz de humano(consta de una especie de habito con capucha que oculta tus rasgos skaven)
-Dosis de Skalm(te cura todas las heridas,un solo uso)
-Fragmentos de piedra bruja pequeños(4 trozos)


Especial-
-Pistola de piedra bruja(munición incluida) Marra
-Pistola de piedra bruja(munición incluida) Miau

REGLAS de ALIMAÑA:
-Guerreros natos:debido a sus experiencias en múltiples batallas,las alimañas llevan armadura media(armadura ligera mas chaqueta de maya y casco de cuero) y una espada dentada.
-Especialistas ratunos:las alimañas tiene una gran habilidad para hacer golpes muy fuertes eh incluso letales(lo que nunca viene mal),ademas de sonsacar al enemigo información mediante la tortura y de su gran percepción para evitar se dañados por golpes difíciles de esquivar.
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Rafriki
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyVie Feb 05, 2010 10:32 am

joder Solrrak, currate un poquico más la ficha maño, que parece que juegas con desgana...
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Solrrak Nacnol
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptySáb Feb 06, 2010 5:19 am

Lo siento, esque estoy muy estresado, ya le voy añadiendo cosas conforme se me ocurran
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Max
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyJue Feb 11, 2010 6:55 am

¿Podría yo apuntarme?.La verdad es que no tengo experiencia en jugar partidas de rol pero si se sobre el transfondo de warhammer.

En el caso de que me denegueis el acceso a la partida que la rata cornuda lleve vuestros pasos hasta unos de los laboratorios del Clan Moulder donde muteís hasta sucumbir por el poder de la piedra bruja. Twisted Evil
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Solrrak Nacnol
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyJue Feb 11, 2010 7:03 am

Apuntate hombre, aqui no hay que pedir permiso para unirse a una partida, contal de que no te maten XD
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Max
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyVie Feb 12, 2010 2:48 am

A ver como me sale.

Nombre: Arqueek Snikkit, si-si

Edad: 22 inviernos-ernos

Oficio: Ex-Excavador en una cuadrilla de acechante nocturnos excavadores

Origen: PlagaSkaven si-si en marismas bonitas si-si

Historia: Fui el decimotercero de mi camada si-si eso siempre esta muy bien, y aprendí a coger lo que quería si-si sin que nadie me viese- viese y cuando me veían los convencía de que no hablasen si-si (entre susurros y dirigiéndose a su cola) ¿ verdad ?.
Ahora ayudar a vidente si-si vidente dar mejor comida que jefe de excavadores.

Descripción física: Porta un justillo de cuero recortado por ser demasiado grande y una capa de sombras además lleva un cinturón atravesado en del hombro hasta la cintura donde guarda virotes de la pistola ballesta. Su pelaje es de color negor azabache y se clarea hasta el gris en la cara. Le falta un dedo de la mano izquierda.

Descripción psicológica: Arqueek es un poco paranoico y suele hablar con su cola y una anomalía genética le ha hecho carecer de las glándulas que producen almizcle en los skavens cuando tienen miedo, por un lado es beneficioso ya que los humanos y otras razas (finolis) detectan fácilmente ese olor pero el resto de skavens no suelen darle su confianza ya que lo ven como a un extraño.
También siente predilección por todo aquello que brilla.

Equipo:
-Mochila de piel de rata
-Dosis de Skalm
-Disfraz de humano
-Bolsa de monedas de piedra Bruja

Especial:
-Pistola ballesta
-Capa de sombras

REGLAS de Acechante Nocturno:
-Despiadados en todos lados:los acechantes potan dos armas de mano,bombas de humo,estrellas arrojadizas,un gancho y cuerda de buena calidad(para la escalada o para matar a los centinelas de una torre)
-Asesinos a sueldo:los acechantes pueden escalar todo tipo de superficies,son sigilosos a mas no poder y pueden leer los labios ademas de conocer el dialecto humano(Reikspiel).
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyVie Feb 12, 2010 4:19 am

Bueno ya queda cada vez menos para empezar kikiki.
En cuanto alguien se pille al aprendiz de vidente empezamos.
Lo mas probable es que con el transcurso de este rol aprendais mucho de los skavens asi que tened muy en cuanto vuestras decisiones y sed unas autenticas ratas kikikiki.
Recibireis cada cierto tiempo un mensage privado con las ordenes y opiniones de vuestro señor.(recordad que sera secreto y privado Evil or Very Mad )
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Max
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyLun Feb 15, 2010 3:17 am

¿Sería posible que el aprendiz de vidente fuese un pnj controlado por el Master?
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Elodhir
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyLun Feb 15, 2010 3:23 am

Pues si no se anima nadie en unos días, sí, sería lo más lógico xD

kiki friiiit kik! tengo ganas de pegar tiros kiii!!!!
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Igan
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyLun Feb 15, 2010 10:58 am

Nombre: Robowski Chinchi

Edad: 13 años.

Oficio: Aprendiz del glorioso camino de la Rata Cornuda.

Origen: Plagaskaven, Marismas Enfermizas.

Historia: Privilegiado desde el momento de su nacimiento, Robowski Chinchi sabía que su destino era ser un gran líder y el mayor elegido de la Rata Cornuda, todo ello reconocible por su blanco pelaje y los pequeños cuernos que afloraban en su cabeza. Pero el mundo está lleno de envidiosos skaven y de traidores que están más que dispuestos a hacer que el que tenga que ser un glorioso destino esté lleno de altercados que le impidan alcanzar la gloria que por derecho se merece. Ha permanecido durante muchos años al servicio de su maestro el gran Vidente Gris, pero ahora,Robowski ha visto la oportunidad de llegar a alcanzar la gloria sin la sombra de su maestro y poder alcanzar su sueño....

Descripción física: De pelaje claro símbolo de los que se convertirán en líderes de los skaven, con unos pequeños cuernos en su firme cabeza, sin duda, la señal de que es un elegido de la Rata Cornuda(aunque ésto es causa de orgullo entre los videntes, a Robowski no se le han desarrollado del todo sus cuernos, ya que todavía no es un verdadero vidente gris, algo que le causa grandes pesares). Posee un altura estándard propia de entre los de su raza, aunque no es de musculatura fuerte.Viste unos ropones negros y grises que llegan hasta el suelo a modo de túnica.

Descripción psicológica: Sabe que su destino es mandar, y aunque aún no ha llegado ése momento, le gusta ir practicando con los que son más débiles que los demás(para él, es son el resto de los skaven). Es preportente cuando puede serlo, y además, el más listo de todos. Si algo sale mal, sin duda es culpa de sus subalternos o de algún traidor que se interpone en su camino, ya que para él todas sus ideas son magníficas.
Cuando entra en contacto con la piedra de disformidad su estado de ánimo cambia notablemente, causándole un énfasis y seguridad personal al que algunos skaven llaman valentía y otros estupidez, llegando a resultar atemorizador.

Equipo:
-Mochila de piel de rata
-Dosis de Skalm
-Disfraz de humano
-Bolsa de monedas de piedra Bruja

Equipo especial:
-Báculo de hechicero(tiene la habilidad de intimidar a tus congéneres)
-Polvo de piedra bruja(calma los nervios y aumenta los sentidos)

Reglas especiales:
-Desarmado:debido a su plena confianza en el poder de la magia Skaven no porta ningún arma de combate cuerpo a cuerpo y tampoco armadura de ningún tipo(esto no significa que no pueda emplear un arma "prestada"siempre y cuando no sea muy grande:navajas,cuchillos,dagas,etc..).
-Intelecto ratido:gracias a sus estudios el aprendiz sabe hablar y leer humano(Reikspiel),domina la magia menor(4 hechizos de la lista señalados mas abajo) y tiene don de gentes.

Hechizos:
Descarga de disformidad
Salto fugaz
Aumentar rendimiento
Amigo roedor


Última edición por Igan el Jue Mar 11, 2010 12:16 am, editado 3 veces
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Max
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMar Feb 16, 2010 2:21 am

Bieeeeeeeeen!!!
Por fin estamos todos.

Aunque Igan creo que de equipo especial solo puedes seleccionar 2 de los tres posibles.
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SLICKTUCH
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMar Feb 16, 2010 3:50 am

Bueno dentro de poco empezaremos kikikikiki.
Si si que es verdad pillate solo dos cosas Vidente aprendiz.
BUENO EN NOMBRE DE LA GRANDE-MUY-MUY-GRANDE RATA CORNUDA HOS DESEO UNA FELIZ-EXITOSA AVENTURA KIKIKIKIKI
MAS HOS VALE NO FALLARLE Evil or Very Mad
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMar Feb 23, 2010 8:47 am

Slicktuch, date un poco de vida que nos aburrimos!!
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Sylcred
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyJue Feb 25, 2010 3:01 am

SLICKTUCH se que has estado unos días malo, pero en cuanto puedas postea para saber cuando va a empezar la partida aproximadamente.

Y en caso de que no pudieras organizarla ahora por falta de tiempo o lo que sea tampoco pasa nada, pero es mejor avisar que tener a los jugadores en ascuas esperando (yo entre ellos).

Un saludo!
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Sergio-Lobo
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyJue Feb 25, 2010 8:52 am

Queda alguna vacante?
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMiér Mar 10, 2010 9:20 am

Os encontráis en la salida de una madriguera skaven cercana al campamento humano,por si acaso alguno de vosotros no recuerda la primera misión que se os ordeno,aquí tenéis la lista:
-Llegar al campamento de los humanos
-Matarlos y ocultar sus cuerpos
-Haceros pasar por ellos y convencer a el joven humano de que sois los contratados
-No llamar mucho la atención.
Esto es lo esencial,si por cualquier motivo fracasáis en alguna cosa tendréis que apañaros las para sobrevivir.
Los turnos van por categoría de personaje:
Aprendiz,ingeniero,alimañas y acechantes.
Las alimañas y los acechantes se sitúan de la siguiente manera,el primero en postear ocupa el puesto
ejemplo:
el acechante postea después del ingeniero con lo que va después de el y el siguiente es postear ocupa ese turno,yo seré el ultimo y en caso ver algún fallo os lo haré saber por mensaje privado.(si tenéis dudas mandarme un mensaje privado).
Por cierto eh hecho esta ilustración para que os hagáis mas o menos a la idea jeje.
Bueno empecemos:
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Igan
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyJue Mar 11, 2010 12:00 am

Al fin una oportunidad se presentó al gran Robowski Chinchi. Una sencilla misión de acabar con unas cosas-humanas y subiría escalones en la sociedad skaven y usar unos disfraces. Claro está, que si surgía algún inconveniente, sería sin duda por culpa de sus subalternos, ya que un genio como el suyo era la perfección de la raza skaven. Miró al resto de skaven allí reunidos. Si bien resultaban todos prescindibles, ya que Robowski con sus grandes dotes podria realizar ésta misión en solitario, pero por si acaso, y sólo por si acaso (no es que tuviese dudas de nada..) no estaba mal rodearse de unos skaven, ya que a pesar de todo, el olor de las masas resulta siempre reconfortante.

Levantando su cabeza para que pudiesen admirar sus cuernos que lo marcaban como uno de los elegidos de la Rata Cornuda (alavada sea la Rata Cornuda) Robowski dijo:

-Bien, sencillo-sencillo es el plan. Primero llegar al campamento de las cosas humanas cercano a nuestra madriguera, y después de matarlos , hacernos pasar por ellos y poder continuar con el plan que el gran Vidente tiene pensado para nosotros. ¡No hay tiempo-tiempo que perder! Los más sigilosos y mejor vista iréis los primeros y nos informaréis de lo que veáis. Yo, como es obvio, ocuparé la posición del líder, en retaguardia, junto a los alimañas . Debemos darnos prisa, ya que antes de la noche debe seguir la segunda parte del plan¿está claro-claro?

Enseñó los colmillos amenazadoramente y sacudió la cola violentamente, algo que era símbolo de autoridad y acobardaba a los subordinados, por lo menos a los más débiles.
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Rafriki
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyJue Mar 11, 2010 2:38 am

Doctor Braink se ató la máscara de gas que solía utilizar en su laboratorio, cargó su carabina jezztail a la espalda y se reunió con el resto del grupo.
Escuchó lo que el aprendiz del vidente gris tenía que decir. Pero ante aquella muestra de dominancia se puso firme, algo extraño en un ser que suele caminar encorvado casi todo el tiempo, infló sus pulmones y dijo con la voz menos chillona que pudo, para reafirmar su puesto de autoridad y no ceder ante una muestra tan burda de fuerza, él un individuo más experimentado y sabio que el aprendiz, por mucho que el fuera el lider de la misión.

-De acuerdo, tu seras el jefe-jefe, pero yo soy el asesor científico-técnico. Robowski, estoy de acuerdo con el plan-plan, pero propongo lo IKIKIKIKI siguiente: Deberíamos mandar a los dos asesinos-asesinos por su propia cuenta-solos para que ikikiki acaben con los cosa-humanos. Nosotros esperamos escondidos-agazapados a que hagan su tarea-tarea y si las cosas se ponen feas-peligrosas para ikikikiki ellos les apoyamos y mandamos a los alimañas-luchadores. Es necesario hacerlo-hacerlo, cualquiera que fuera listo-listo se daría cuenta enseguida.

Y satisfecho con aquel derroche de ingeniosidad dió su intervención por finalizada. También él dio un par de sacudidas de la cola, no con el ánimo de retar al aprendiz, si no simplemente reafirmar su puesto como autoridad intelectual del grupo ante los luchadores.
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Sylcred
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyJue Mar 11, 2010 3:28 am

Grit Iskit-Iskit se pasó sus dos patas delanteras de atrás hacia delante para limpiar su pelo y orejas. Tras esto, abrochó bien su chaleco, puso su capa oscura sobre sus hombros, preparó su cosa-redonda-con-pincho-que-pincha en su mano izquierda y se aprestó a colocarse a la izquierda del joven aprendiz de vidente.

Yo proteger joven-vidente y matar cosas-humanas kikiki. Tú solo decir y yo matar.

Tras esto Grit desenvainó una espada corta medio oxidada intentando demostrar al aire su gran destreza. Luego de esto, cogió una espada más corta con su cola a la que procedió a dar un corto beso.

Vamos-vamos
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMar Mar 16, 2010 2:44 am

Me acerco a mi compañero acechante nocturno y comento:

-Mi gustar cortar-ar cabezasss humanass y tener muchas-s-s ganas de hacerlo, ¿¿¿metemoss prisa-sa al j-jefe???-
Aguardo su respuesta un tanto inquieto, no dejo de dar vueltas alrrededor suyo con la pistola ballesta en la mano
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MensajeTema: Re: LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS   LA NECESIDAD CAUSA AMISTAD:ROL POR FORO DE SKAVENS EmptyMar Mar 16, 2010 2:52 am

-Claro-claro hermano, claro como el agua estancada de Plagassskaven-digo yo

-Oh gran vidente, cualesss son tus órdenes-órdenes.
Pregunto al vidente mientras acaricion mi cola y espero su respuesta.
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